L’enfant place les demi-cercles sur le plot en dosant le poids pour maintenir la stabilité.
Un jeu Montessori qui développe la motricité, avec des couleurs tendances et une forme originale.
L’enfant place les demi-cercles sur le plot en dosant le poids pour maintenir la stabilité.
Un jeu Montessori qui développe la motricité, avec des couleurs tendances et une forme originale.
Avec son xylophone intégré, le personnage s’anime et joue de la musique quand l’enfant le promène.
Un jeu ludique et musical pour éveiller les sens en mouvement.
Effet hypnotique des roues à motif avec un revêtement en caoutchouc.
Avec son xylophone intégré, le personnage s’anime et joue de la musique quand l’enfant le promène.
Un jeu ludique et musical pour éveiller les sens en mouvement.
Effet hypnotique des roues à motif avec un revêtement en caoutchouc.
Avec son xylophone intégré, le personnage s’anime et joue de la musique quand l’enfant le promène.
Un jeu ludique et musical pour éveiller les sens en mouvement.
Effet hypnotique des roues à motif avec un revêtement en caoutchouc.
Avec son xylophone intégré, le personnage s’anime et joue de la musique quand l’enfant le promène.
Un jeu ludique et musical pour éveiller les sens en mouvement.
Effet hypnotique des roues à motif avec un revêtement en caoutchouc.
Idéal pour développer la motricité fine, la coordination œil-main, la pensée narrative et créative.
Plus de 200 autocollants électrostatiques et donc réutilisables/repositionnables de personnages, d'animaux et d'objets.
4 paysages : ferme, forêt, jungle et dinosaures.
Idéal pour développer la motricité fine, la coordination œil-main, la pensée narrative et créative.
Plus de 200 autocollants électrostatiques et donc réutilisables/repositionnables de personnages, d'animaux et d'objets.
4 paysages : ferme, forêt, jungle et dinosaures.
Id?al pour d?velopper la motricit? fine, la coordination ?il-main, la pens?e narrative et cr?ative.
Plus de 180 autocollants ?lectrostatiques et donc r?utilisables/repositionnables de personnages, d'animaux et d'objets.
4 paysages : Mus?e, Pirate, Pr?histoire et Moyen-?ge.
Id?al pour d?velopper la motricit? fine, la coordination ?il-main, la pens?e narrative et cr?ative.
Plus de 180 autocollants ?lectrostatiques et donc r?utilisables/repositionnables de personnages, d'animaux et d'objets.
4 paysages : Mus?e, Pirate, Pr?histoire et Moyen-?ge.
JEU 2-en-1 : jeu magnétique + jeu de société !
L'enfant pourra personnaliser à sa guise un visage avec de nombreux accessoires : chapeaux, lunettes, cheveux, yeux, bouches…Favorise la créativité.
8 cartes de différents modèles pour s'inspirer.
La boîte magnétique sert de rangement mais aussi de support pour un jeu de l’oie pour 4 enfants.
JEU 2-en-1 : jeu magnétique + jeu de société !
L'enfant pourra personnaliser à sa guise un visage avec de nombreux accessoires : chapeaux, lunettes, cheveux, yeux, bouches…Favorise la créativité.
8 cartes de différents modèles pour s'inspirer.
La boîte magnétique sert de rangement mais aussi de support pour un jeu de l’oie pour 4 enfants.
JEU 2-en-1 : jeu magnétique + jeu de société !
L'enfant pourra personnaliser à sa guise son dessin avec de nombreux accessoires : panneaux de signalisation, véhicules…Favorise la créativité.
8 cartes de différents modèles pour s'inspirer.
La boîte magnétique sert de rangement mais aussi de support pour un jeu de course (lancer de dé) pour 4 enfants.
JEU 2-en-1 : jeu magnétique + jeu de société !
L'enfant pourra personnaliser à sa guise son dessin avec de nombreux accessoires : panneaux de signalisation, véhicules…Favorise la créativité.
8 cartes de différents modèles pour s'inspirer.
La boîte magnétique sert de rangement mais aussi de support pour un jeu de course (lancer de dé) pour 4 enfants.
Un jeu éducatif et ludique : partir explorer ce qui se cache dans l'espace.
Jeu 2-en-1 : réaliser son puzzle + découvrir avec la loupe les objets (visbiles sur le contour du puzzle) cachés dans le puzzle.
Un jeu éducatif et ludique : partir explorer ce qui se cache dans l'espace.
Jeu 2-en-1 : réaliser son puzzle + découvrir avec la loupe les objets (visbiles sur le contour du puzzle) cachés dans le puzzle.