Pour jouer avec ce camion transporteur, il suffit de faire monter les voitures sur les plateaux, d’installer les cales et de replier la rampe pour partir en livraison. Une fois arrivée à destination, la rampe s’abaisse pour pouvoir décharger les voitures.
Pour jouer avec ce camion transporteur, il suffit de faire monter les voitures sur les plateaux, d’installer les cales et de replier la rampe pour partir en livraison. Une fois arrivée à destination, la rampe s’abaisse pour pouvoir décharger les voitures.
Idéal pour développer la motricité fine, la coordination œil-main, la pensée narrative et créative.
Plus de 200 autocollants électrostatiques et donc réutilisables/repositionnables de personnages, d'animaux et d'objets.
4 paysages : ferme, forêt, jungle et dinosaures.
Idéal pour développer la motricité fine, la coordination œil-main, la pensée narrative et créative.
Plus de 200 autocollants électrostatiques et donc réutilisables/repositionnables de personnages, d'animaux et d'objets.
4 paysages : ferme, forêt, jungle et dinosaures.
Id?al pour d?velopper la motricit? fine, la coordination ?il-main, la pens?e narrative et cr?ative.
Plus de 180 autocollants ?lectrostatiques et donc r?utilisables/repositionnables de personnages, d'animaux et d'objets.
4 paysages : Mus?e, Pirate, Pr?histoire et Moyen-?ge.
Id?al pour d?velopper la motricit? fine, la coordination ?il-main, la pens?e narrative et cr?ative.
Plus de 180 autocollants ?lectrostatiques et donc r?utilisables/repositionnables de personnages, d'animaux et d'objets.
4 paysages : Mus?e, Pirate, Pr?histoire et Moyen-?ge.
JEU 2-en-1 : jeu magnétique + jeu de société !
L'enfant pourra personnaliser à sa guise un visage avec de nombreux accessoires : chapeaux, lunettes, cheveux, yeux, bouches…Favorise la créativité.
8 cartes de différents modèles pour s'inspirer.
La boîte magnétique sert de rangement mais aussi de support pour un jeu de l’oie pour 4 enfants.
JEU 2-en-1 : jeu magnétique + jeu de société !
L'enfant pourra personnaliser à sa guise un visage avec de nombreux accessoires : chapeaux, lunettes, cheveux, yeux, bouches…Favorise la créativité.
8 cartes de différents modèles pour s'inspirer.
La boîte magnétique sert de rangement mais aussi de support pour un jeu de l’oie pour 4 enfants.
JEU 2-en-1 : jeu magnétique + jeu de société !
L'enfant pourra personnaliser à sa guise son dessin avec de nombreux accessoires : panneaux de signalisation, véhicules…Favorise la créativité.
8 cartes de différents modèles pour s'inspirer.
La boîte magnétique sert de rangement mais aussi de support pour un jeu de course (lancer de dé) pour 4 enfants.
JEU 2-en-1 : jeu magnétique + jeu de société !
L'enfant pourra personnaliser à sa guise son dessin avec de nombreux accessoires : panneaux de signalisation, véhicules…Favorise la créativité.
8 cartes de différents modèles pour s'inspirer.
La boîte magnétique sert de rangement mais aussi de support pour un jeu de course (lancer de dé) pour 4 enfants.
Un jeu éducatif et ludique : partir explorer ce qui se cache dans l'espace.
Jeu 2-en-1 : réaliser son puzzle + découvrir avec la loupe les objets (visbiles sur le contour du puzzle) cachés dans le puzzle.
Un jeu éducatif et ludique : partir explorer ce qui se cache dans l'espace.
Jeu 2-en-1 : réaliser son puzzle + découvrir avec la loupe les objets (visbiles sur le contour du puzzle) cachés dans le puzzle.
Un jeu éducatif et ludique : partir explorer ce qui se cache dans cette maison.
Jeu 2-en-1 : réaliser son puzzle + découvrir avec la loupe les objets (visbiles sur le contour du puzzle) cachés dans le puzzle.
Un jeu éducatif et ludique : partir explorer ce qui se cache dans cette maison.
Jeu 2-en-1 : réaliser son puzzle + découvrir avec la loupe les objets (visbiles sur le contour du puzzle) cachés dans le puzzle.
PUUZLE GEANT
3 niveaux éducatifs de jeu :
1) Observer les animaux : bien les compter (surtout ceux qui se cachent!) car ils indiquent leur position par rapport au cadran chiffré
2) Apprendre à compter
3 ) Apprendre à lire l'heure (2 aiguilles ajustables).
PUUZLE GEANT
3 niveaux éducatifs de jeu :
1) Observer les animaux : bien les compter (surtout ceux qui se cachent!) car ils indiquent leur position par rapport au cadran chiffré
2) Apprendre à compter
3 ) Apprendre à lire l'heure (2 aiguilles ajustables).